LikAda
Главная | | Регистрация | Вход
Меню сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
1. Отлично
2. Хорошо
3. Неплохо
4. Плохо
5. Ужасно
Всего ответов: 10
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » 2012 » Ноябрь » 26 » ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС!!!!
13:58
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС!!!!

ВЕЛИКАЯ ОЛИМПИАДА



1. В связи с улучшением высокоуровневого оружия, частично изменены характеристики оружия героев.


Оружие
Физ. Атк.
Маг. Атака
Параметры
Острие Вечности881521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +440, урон в PvP +15%
Резак Вечности1007521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +503, урон в PvP +15%
Эспадон Вечности1225521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +612, урон в PvP +15%
Мститель Вечности100752HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +503, урон в PvP +15%
Воитель Вечности1225521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +612, урон в PvP +15%
Буревестник Вечности1007521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +503, урон в PvP +15%
Бросок Вечности1983521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +991, урон в PvP +15%
Страж Вечности1786521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +893, урон в PvP +15%
Расчленитель Вечности805696HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость магии +15%, Маг. Атака +598, урон в PvP +15%
Заклинатель Вечности805696HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость магии +15%, Маг. Атака +598, урон в PvP +15%
Возмездие Вечности981765HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость магии +15%, Маг. Атака +657, урон в PvP +15%
Парные Мечи Вечности1225521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +612, урон в PvP +15%
Парные Кинжалы Вечности1007521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +503, урон в PvP +15%
Парные Дубины Вечности1225521HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +612, урон в PvP +15%

2. Исправлено несколько ошибок:

  • Персонажи больше не могут перемещаться за ограду арены «Олимпийского стадиона».
  • Исправлена проблема, когда не было двери на арену в момент ожидания начала боя.



3. Изменен значок оружия героя Вечности.


ОСАДЫ

Новый контент:


  • Изменена регистрация на осаду:

1. Можно регистрироваться на осаду всех 9 - ти замков
2. Клан, не владеющий замком, регистрируется на защиту только на 1 замок.


  • В случае если клан находящийся в союзе берет замок, то клан остается зарегистрированным только на той осадной зоне, на которой был захвачен замок
  • Клан, владеющий замком, не может быть зарегистрирован на другие осадные зоны замков
  • В список товаров в замке добавлены плащи, которые могут носить члены клана, владеющего замком.
  • Вне осадной зоны статус заменен с атакующих/защитников на нейтральный.
    1. Если Вы находитесь вне осадной зоны, когда осада стартует, значок атакующего/защитника не появляется




  • Статус атакующий/защитник применяется независимо для каждого замка.
  • Временные альянсы также применяются независимо для каждого замка.
    1. То есть если несколько кланов зарегистрировались на осаду и замка А и замка Б (обоих), то они могут быть в составе временного альянса обоих замков.



Исправлены следующие ошибки:

1. Позиция, которую участвующий клан выбирает в качестве точки воскрешения – изменена.
2. Главный лагерь:
  • Увеличены НР/физ. защита/маг. Защита
  • Увеличена стоимость установки лагеря:

а) Лагерь: самоцветы ранга В 300 шт.
б) Улучшенныей лагерь: самоцветы ранга В 600 шт.

3. Используя осадные орудия, можно быстро разрушить стены замка.
4. Увеличены НР/физ. защита/маг. защита у защитников замка и у Огненной сторожевой башни.
5.Камергер Тьмы - исправлена проблема с продажей только Корма Виверны.
6. Улучшены стандартные восстановление HP/MP, воскрешение каждого замка.
7. Рентные платежи каждого замка и крепости - повышены.


БИТВА ЗА КРЕПОСТЬ

1. Улучшены стандартное восстановление HP/MP, воскрешение каждой крепости.
2. Повышены рентные платежи каждой крепости
3. Исправлена проблема, из-за которой в меню разговоров неверно выводился процент Опыта Воскрешения при беседе с Бригадиром каждой крепости.


КЛАН И КЛАНВАРЫ

Новый контент:

1. Чтобы начать войну кланов клан должен быть 5 уровня и выше и иметь 15+ членов клана.
2. Декларировать войну кланов можно от 1 до 30 кланам
3. Ограничений на принятие войн кланов нет
4. 3хдневный период перед стартом войны кланов отменен. Теперь война кланов начинается тогда, когда клан, которому кинули приглашение в войну кланов:
  • Подтвердил войну нажатием специальной кнопки в меню управления кланом
  • Убил в ПВП/ПК 5 или более игроков клана, который кинул приглашение в войну кланов(противник не должен быть в состоянии хаоса!!!)
  • Если персонаж умер от отражения урона, то такая смерть не включается в счетчик смертей для старта войны кланов
  • Смерть включается в счетчик для старта варов, только если клан, которому кинули вар, добил персонажа; если он нанес 90% урона, но добил персонаж, не имеющий отношения к вашей войне, то такая смерть не включается в счетчик для старта войны клана.


5. Следить за войной кланов можно через интерфейс меню управления кланом
6. Опознавательные знаки войны кланов:

  • Значок скрещенных мечей над головой персонажа
  • При убийстве игрока вражеского клана на экране и в системном чате возникает надпись синего цвета об этом
  • При убийстве игрока вражеским кланом на экране и в системном чате возникает надпись красного цвета об этом
  • В режиме условного перемирия клан, который кинул приглашение на войну кланов, не увидит значков над головой клана-противника. Клан, которому кинули приглашение на войну кланов, увидит знак одного меча над головой клана-противника


7. Отмена войны кланов:

  • В случае если в течении 7 дней клан, которого пригласили в войну кланов, не убил 5 и более игроков клана, который кинул приглашение в войну кланов, период условного перемирия автоматически завершается. Клан может повторно кинуть новое приглашение в войну кланов
  • В случае если клан заплатит штраф в размере 5000 CRP начнется период условного перемирия, в ходе которого в течении 7 дней для старта войны кланов надо снова убить в ПВП/ПК 5 или более игроков клана, который кинул приглашение в войну кланов. Если в течении 7 дней клан, которого пригласили в войну кланов, не убил 5 и более игроков клана, который кинул приглашение в войну кланов, период условного перемирия автоматически завершается. Клан может повторно кинуть новое приглашение в войну кланов.
  • Война кланов автоматически завершается если не было пвп между кланами в течении 7 дней


8. Исправлена проблема при которой в интерфейсе статуса войны отображались очки клана-противника, когда вовлеченный в войну клан отменял вар

Исправлены ошибки:


1. Все кланвары на момент обновления будут сброшены.
2. В случае отмены объявленной войны клан теряет 5000 очков.
3. Теперь после нажатия на кнопку Выгнать из клана закрывается боковая панель Информации о члене клана.
4. Исправлена проблема с разделением умения "Флаг Клана" на класс и подкласс (сам флаг клана не ставится вообще)
3. Исправлена проблема, когда по результатам битвы в PVP между членами кланов, находящихся в условиях перемирия, репутация клана не переходила к победителю.


КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ

1. Изменены:
1.1. Условия объявления клановой войны:
Было: Через 3 дня перемирия после объявления войны или до принятия войны.
Стало: После объявления войны кланов начинается семидневный период условного перемирия, в ходе которого клан, которому выдали приглашение принять участие в войне кланов должен убить 5 игроков клана, который выдал приглашение на участие в войне кланов, либо подтвердить свое участие в войне кланов.
1.2. Условия завершения клановой войны:
Было:
- клановая война завершалась через 21 день после ее начала
- клановую войну возможно отменить через 7 дней после ее начала
Стало:
- В случае если в течении 7 дней клан, которого пригласили в войну кланов, не убил 5 и более игроков клана, который выдал приглашение в войну кланов
- В случае принудительной отмены клановой войны налагается штраф в размере 5.000 очков репутации клана. С этого момента начинается семидневный период условного перемирия, в ходе которого клан, которому выдали приглашение принять участие в войне кланов должен убить 5 игроков клана, который выдал приглашение на участие в войне кланов, либо подтвердить cнова свое участие в войне кланов. Если в течении данного периода не были выполнены условия продолжения войны кланов, то война автоматически завершается.

2. Клан, которому объявили войну, в окне Информации о Клане может посмотреть информацию о войнах клана, где будет видно количество PK членов клана и время до отклонения вызова, пока война не началась.
3. Во время клановой войны кланы-участники будут видеть результаты в виде полученных очков репутации клана или имен убитых игроков в виде системных сообщений и надписей на экране
4. В случае объявления односторонней войны:
- если персонаж умер от отражения урона, то такая смерть не включается в счетчик смертей для старта войны кланов
- если персонаж умер от ПК, то такая смерть включается в счетчик смертей для старта войны кланов


КЛАНОВЫЙ ЗАКАЗ


Для борьбы с тьмой Король Адена Амадео Кадмус собирает деньги для оплаты групп наемников и попросил помощи у Совета Старейшин Гномов для достижения целей кампании. Процесс запросов к кланам организовала Гильдия Железных Врат, чтобы помочь небольшим кланам через выполнение инструкций Совета Старейшин Гномов.

1. Существует три типа клановых запросов от Гильдий Гномов. Лидер клана может брать, изменять и удалять запросы через Управляющего Клановыми Запросами в любом городе.


  • Вы не можете выполнять запросы, если не состоите в клане.
  • Если есть принятая активная заявка на группу, принять другую задачу на выполнение в то же время нельзя.
  • Если запрос изменяется через Управляющего Клановыми Запросами, все накопленные членами клана очки обнуляются


2. Члены клана, разместившего заказ, могут накапливать ограниченное количество личных очков на охоте:
- максимально можно получить 100 очков личного заказа.

3. Персональные очки запроса накапливаются во время охоты на монстров соответственно получаемому опыту, и штрафу опыта в зависимости от уровня.
4. Персональные очки запроса не накапливаются, если уровень персонажа выше уровня монстров на 11 уровней. Также накладывается штраф на получение персональных очков запроса, при разнице от 3 до 10 уровней.
5. Очки личного заказа в мире Lineage 2 могут быть получены у любых монстров.
- однако очки личного заказа нельзя получить с рейдовых боссов и в инстансовых зонах.

6. Шанс получения персональных очков запроса отличается при охоте в одиночку, в группе или в Командном Канале.
7. Персональные очки запроса накапливаются постоянно, до тех пор, пока очки запроса клана не достигнут максимума.


  • Очки заказа клана не зависят от уровня клана.
  • Очки запроса клана могут накапливаться индивидуально после сброса очков запроса клана.


8. Если очки заказа клана достигли максимума, новый заказ можно получить у Управляющего Запросами Клана.
- если очки заказа клана достигли максимума, у члена клана появится сообщение о том, что цели выполнены и можно получить новый заказ.

9. Предметы для выполнения запроса можно получить, нажав появившуюся кнопку «Получить Запрос»

  • Предмет заказа можно получить 7- ю или 14 - ю персонажами
  • Предмет заказа можно использовать в течение 24 часов после получения заказа и только персонажами, которые участвуют в заказе.
  • Предмет заказа нельзя использовать в инстансах и в районах с запретом на призыв.


10. Заказ могут получать только члены клана. Члены академии не могут получать заказ, но могут в нем участвовать.
11. Если клан находит в процессе выполнения какого-то этапа запроса, то он не может принять участие в другом запросе.
12. При использовании предмета заказа появляется NPC Исполнитель Клановых Заказов, благодаря которому можно начать выполнение заказа.
  • Через диалог "Призыв члена клана" в меню Исполнителя Клановых Заказов, можно призвать члена клана, который возьмется за заказ.


  1. У призываемого члена клана появляется всплывающее меню. Вызов подтверждается нажатием кнопки "ОК".
  2. Во временных зонах и районах с ограничением на призыв данное сообщение не появляется.
  3. Усли призыв принят, член клана перемещается во временную зону к месту выполнения запроса, а после окончания перемещается обратно.


  • Если выбрать "Начать заказ", NPC Исполнитель Клановых Заказов исчезает и начинается выполнение.


13. Заказы выполняются по-разному в зависимости от гильдии, выдавшей его.
14. Награда за выполнение запроса отличается в зависимости от уровня запроса
15. Значок заказа гильдии, получаемый с заказом, позволяет обменять на различные предметы через Управляющих Клановыми Запросами или повысить уровень клана через Великого Мастера в каждом городе.
16. Кнопка "Отмена войны" в окне клана заменена на "Информация о заказах".


Часть интерфейса, связанная с клановыми заказами, изменилась следующим образом:

  • В меню клановых заказов "Деятельность Клана" добавилась кнопка Подтвердить/Изменить.
  • Изменилась часть меню у NPC "Исполнитель Клановых заказов".

- Изменено: до призыва на территорию, где выполняется миссия было не видно кнопку [Вперед].
- Изменено: после призыва на территорию миссии не было видно кнопку [Призыв Члена Клана].

  • Добавлена основная информация о состоянии выполнения заказа во всплывающей подсказке "Заказы клана – 7 чел. / 14 чел" после призыва NPC администратора заказов.



КЛАНХОЛЛ

1. Во все кланхоллы добавлены новые маршруты телепортов
2. В список товаров добавлены плащи, которые могут носить члены кланов, владеющих холлами кланов, покупаемых на аукционе и захватываемых обителей.


  • На плаще можно разместить значок клана.

1. при вводе знака клана он автоматически отображается на плаще.


  • Формат Знака Клана 256X256, 24bit/32bit TGA, BMP.
  • Без значка у плаща используется стандартный цвет.


3. В кланхолле выставляются следующие товары по 1 штуке в час, Данные предметы производятся только если уровень производства предметов холла клана равен трем:

Дополнительные предметы
Эффект и описание
Свиток Телепортации в ТопиТелепорт в зону Кровавого Тумана
Свиток Телепортации в Гавань Острова ДушТелепорт к Гавани Острова Душ
Свиток Телепортации в Руины ЭсагираТелепорт к Хаделу Руин Эсагира
Свиток Телепортации в Крепость ГильотинаТелепорт к Крепости Гильотина
Свиток Телепортации в ПарнасТелепорт в Парнас
Свиток Телепортации к Запретным ВратамТелепорт к Запретным Вратам


4. Ко всем спискам дополнительной магии Кланхолла добавлены усиливающие умения:

  • Поэма Органа
  • Поэма Гитары
  • Поэма Арфы
  • Поэма Лютни
  • Гармония Стража
  • Гармония Берсерка
  • Гармония Мага
  • Поэма Рога
  • Поэма Барабана


5. Холлы кланов города Дион переведены из ранга С в ранг В. Поэтому все характеристики изменены на возможности ранга В, в первую очередь это коснулось стандартной цены на аукционе и депозит.
6. Уровень восстановления НР/МР холла клана захватываемого и покупаемого на аукционе - повышен.
7. Повышена арендная плата всех покупаемых и захватываемых холлов клана
8. Увеличена стоимость функций для всех холлов кланов покупаемых на аукционе и захватываемых обителей.


ЗАХВАТ КЛАНХОЛЛОВ

Изменен способ захвата некоторых захватываемых холлов.

  • Укрепление Партизан
  • Крепость Неупокоиных
  • Разоренный Замок


Основные изменения:
  • Теперь битва за клан холлы проходит в инстанс зонах
  • В виду изменений, территория этих холлов больше не является боевой зоной.



Укрепление Партизан


  • Осада Обители проходит во временной зоне в пятницу с 21.00 до 22.00.
  • Количество участников: максимум 14 человек
  • Особенности инстанс зоны:



- Получить доступ к инстансу можно через NPC Бракела. Встретить его можно следующим образом:
1)вызвать умением «Призвать Бракелу», которое можно получить у клан-лидера
2)при помощи NPC глашатая рядом с обителью.


  • Клан, который быстрее всех в инстансе уничтожит "Кровавого монарха Нурка", получает право захватить холл.
  • Клан, который получил право захватить холл, может решить вопрос получения холла через "Помощника выбора Бракела".

- Если владельцы клана, владеющего обителью победили или новые победители отказываются от владения обителью, она будет занята NPC следующие две недели.


  • Если время прохождения инстанса превысило 1 час, данный инстанс удаляется.


Крепость Неупокоенных


  • Осада Обители проходит во временной зоне в четверг с 21.00 до 22.00.
  • Количество участников: максимум 14 человек
  • Особенности инстанс зоны:


- Доступ к инстанс зоне можно получить через NPC Жаккарда. Встретить встретить его можно:
1)вызвать умением «призвать Жаккарда», которое можно получить у клан - лидера
2)При помощи NPC глашатая рядом с обителью.


  • Среди кланов инстанса право захватить холл получает тот клан, который быстрее остальных уничтожит Гизель фон Гельман, Альфреда фон Гельман, Лидию фон Гельман.


  • В сражении холла Крепости Неупокоенных есть несколько важных точек. Если использовать их в сражении, можно получить выгоду или убыток.
  • Клан, который получил право захватить холл, может решить вопрос получения холла через Помощника выбора Жаккарда.

- Если владельцы клана, владеющего обителью или новые победители отказываются от владения обителью, она будет занята NPC следующие две недели.


  • Если время прохождения инстанса превысило 1 час, все покидают данный инстанс.


Разоренный Замок


  • Осада Обители проходит во временной зоне в пятницу с 21.00 до 22.00.
  • Количество участников: максимум 14 человек
  • Особенности инстанс зоны:


- Войти в инстанс зону можно через NPC «Локена». Встретить встретить его можно:
1)вызвав умением «Призвать Локена», которое можно получить у клан-лидера.
2)При помощи NPC глашатая рядом с обителью.


  • Клан, который быстрее всех в инстансе захватит три базы и уничтожит Густава, получает право захватить холл.

1. Чтобы захватить три базы в Разоренном замке, требуется Свиток захвата базы, который случайным образом выпадает при охоте на монстров-прислужников.
2. После того, как передвижная осадная база достигает противоположного конца у стен, она переходит в незахваченное положение.
3. Чтобы не дать базе переместиться к противоположному концу поля, осаждающие должны использовать различные умения замедляющие передвижение
4. Захваченная ударная база переходить в незахваченное положение как только её HP восстановятся до 100%.
5. Чтобы не дать базе восстановить HP, осаждающие должны постоянно атаковать её.
6. База разоренного трона переходит в незахваченное положение, через 3 минут после захвата.
7. Переход в незахваченное положение невозможно замедлить или предотвратить.


  • Кланы, которые участвуют в войне за право владения кланхоллом, могут узнать о течении сражения из сообщений на экране.

- через экранные сообщения можно узнать о клане, быстрее остальных уничтожившем Густава и о появлении в сражении новых кланов. Однако названия кланов остаются скрытыми.


  • Клан, который получил право захватить холл, может решить вопрос получения холла через Помощника выбора Локена.

- Быстрее всего побеждают кланы, у которых есть база; если победивший клан отказывается от захвата холла, владельцем холла в течение двух недель будет NPC.


  • Если время прохождения инстанса превысило 1 час, все покидают данный инстанс.



ФЕСТИВАЛЬ ХАОСА

Новые предметы:

1. Добавлены 2 новых предмета, которые можно использовать на арене.

1) Новые предметы можно приобрести следующим образом:
- В качестве награда за выполнения квеста Таинственный Лакей "Сомнительное предложение - 1", "Сомнительное предложение - 2"
- Обменять и купить на 1 - Таинственный Знак у Таинственного лакея
- Во время соревнования напасть и сразить Таинственного Стража
2) Оба предмета используются только владельцем. Хранить предмет можно в инвентаре персонажа, однако хранение на складе, обмен и продажа другим персонажам – невозможна.

Предмет
Эффект
Время перезарядки
Таинственное ЗаклятьеЦель притягивается к вашему местонахождению5 минут
Таинственная ЗащитаНеуязвимость в течении 5 сек. даже во время атаки5 минут


Новый контент:

  • На всех персонажей, перемещающихся на арены Фестиваля Хаоса, накладывается эффект "Энергия Хаоса".
  • Во время действия Энергии Хаоса плащи и головные уборы (украшения) персонажей выглядят одинаково для всех.
  • Персонажи без плащей и головных уборов (украшений) на время боя выглядят как персонажи в плащах и головных уборах, одинаковых для всех.
  • Отображение брони, оружия, Ауры Героя, Ауры победителя Фестиваля Хаоса не изменяются под воздействие Энергии Хаоса
  • Эффект Энергии Хаоса не может быть отменен игроком, и пропадает, только при выходе с Фестиваля Хаоса
  • При перемещении на арену Фестиваля Хаоса каждый игрок получит следующие предметы:

- Фестиваль Хаоса Атака Предмет для использования на арене Фестиваля Хаоса. На 7 мин. наделяет персонажа следующими эффектами:

  1. Поэма Рога
  2. Поэма Гитары
  3. Поэма Органа
  4. Поэма Лютни
  5. Поэма Арфы
  6. Поэма Барабана
  7. Гармония Берсерка 1-го уровня.


Предметы можно использовать только на Арене Хаоса. Нельзя обменять/выбросить. Можно уничтожить/положить в личное хранилище.

- Фестиваль Хаоса Магия Предмет для использования на арене Фестиваля Хаоса. На 7 мин. наделяет персонажа следующими эффектами:

  1. Поэма Рога
  2. Поэма Гитары
  3. Поэма Органа
  4. Поэма Лютни
  5. Поэма Арфы
  6. Поэма Барабана
  7. Гармония Мага 1-го уровня.


Предметы можно использовать только на Арене Хаоса. Нельзя обменять/выбросить. Можно уничтожить/положить в личное хранилище.

- Фестиваль Хаоса Защита Предмет для использования на арене Фестиваля Хаоса. На 7 мин. наделяет персонажа следующими эффектами:

  1. Поэма Рога
  2. Поэма Гитары
  3. Поэма Органа
  4. Поэма Лютни
  5. Поэма Арфы
  6. Поэма Барабана
  7. Гармония Стража 1-го уровня.


Предметы можно использовать только на Арене Хаоса. Нельзя обменять/выбросить. Можно уничтожить/положить в личное хранилище.

Основные изменения

1. Изменены свойства Таинственного пояса и пояса «Полномочия Правителей»


Название предмета
Эффект применения (существующий)
Эффект применения (изменение)
Полномочия ПравителейМакс. HP/MP/CP +500, лимит веса +12000, Скор. Восстановления HP +10.12, Скор. Восстановления MP +3,89, Физ. Атк./Маг. Атк./Физ. Защ./Маг. Защ. +6%, сопротивление отражению урона +5, +36 ячеек инвентаря, защита от всех стихий +10.Макс. HP/MP/CP +1000, лимит веса +25600, наносимый урон +8%, получаемый урон -9%, сопротивление отражению урона +5%, ячейки инвентаря +36, защита от стихий +15.
Таинственный ПоясМакс. HP/MP/CP +500, Скор. Восстановления HP +7.1, Скор. Восстановления MP +2.74, наносимый урон в PvP +5%, сопротивление отражению урона +5, получаемый урон в PvP -6%.Макс. HP/MP/CP +500, наносимый урон в PVP +6%, сопротивление отражению урона +5%, получаемый урон в PvP -7%.


2. Оружие, используемое на арене, изменяет свой внешний вид в соответствии со следующими предметами:


Снаряжение
Вид измененной экипировки
КинжалЗуб Мамбы
Меч/Магический меч/РапираМеч Неиссякаемой Сущности
Двуручный мечПылающая Пила
Магическое дробящееСакредюмор
Двуручное магическое дробящееТрость Могущества
КастетНефритовые Кулаки
ДревковоеПризрачный Жнец
Двойной меч/Двойное дробящееПарные Мечи Неиссякаемой Сущности
Двойной кинжалПарные Зубы Мамбы
Лук/АрбалетЛук Изогнутых Шипов


3. Настройки проведения соревнований изменены след. образом.

  • Время проведения соревнования и отправка приглашения:

1. До изменения: между 19:00 - 24:00 3 приглашения в час с интервалом 0 мин./20мин./40мин.
2. После изменения: между 20:00 - 24:00 4 приглашения в час с интервалом 0 мин./15 мин./30 мин./45 мин.


  • Сокращено время ожидания до начала участия в соревновании:

1. До изменения: Ожидание 5 мин.
2. После изменения: Ожидание 2 мин.


  • Изменена длительность соревнования:

1. До изменения: Время соревнования 6 мин.
2. После изменения: Время соревнования 5 мин.


  • Штраф за отказ в приглашении принять участие в соревновании:

1. До изменения: 4 мин./24мин./44мин. - до выхода на арену
2. После изменения: 4 мин./19 мин./34 мин./49 мин. - до выхода на арену


Прочие изменения:


  • Эффект Таинственная Настойка Силы и Таинственная Настойка Магии выдаваемыхй после Фестиваля Хаоса изменен следующим образом:

1. Таинственная Настойка Силы. Было: Физ. Атк. +100%. Время действия: 5 мин. Стало: Физ. Атк. +100% только во время сражения с монстрами. Время действия: 5 мин.
2. Таинственная Настойка Магии. Было: Маг. Атк. +400%. Время действия: 5 мин. Стало: Маг. Атк. +400% только во время сражения с монстрами. Время действия: 5 мин.


  • Эффект ауры победителя Фестиваля Хаоса изменен - стал немного ярче


  • Исправлена проблема, когда умения перемещающие к цели не действовали на аренах Фестиваля Хаоса, такие умения как Погоня за Тенью и Шаг из Тени.


  • Исправлена проблема, когда на аренах Фестиваля Хаоса было невозможно использовать команду /targetnext для взятия в цель противника.


  • Фестиваль Хаоса - Исправлено системное сообщение об отключении автоматического использования Зарядов Души/Духа


  • Исправлена проблема, когда предметы Свиток Призыва: Ненавистный Демон нельзя было положить в клановое хранилище.


  • Удалена возможность регистрироваться на Фестивале Хаоса в состоянии полетной трансформации.

- За использование полетной трансформации после регистрации на Фестиваль Хаоса накладывает 1 штраф.


  • На Фестивале Хаоса больше нельзя использовать умения, чтобы давать преимущество другим сражающимся.


  • После попадания на стадион будут удалены следующие усиления умений:

- Все положительные эффекты удаляются при входе на Фестиваль Хаоса.


  • Положительные эффекты, полученные с витаминных предметов ( баффы ) , приобретенных в Игровом магазине, также удаляются


  • Предметы мгновенно восстанавливающие HP/MP/CP больше нельзя использовать на Фестивале Хаоса


  • Эффекты восстановления и положительные эффекты могут быть получены в виде настоек их Сундуков с Настойками или за убийство Таинственных Стражей.


  • Все агатионы будут отзываться при входе на Фестиваль Хаоса и их невозможно будет призвать.


  • Внутри стадиона невозможно использовать: Фейерверк, Большой Фейерверк, Загадочное Зелье, Зелье Внешности, Красящее Зелье, Зелье Прически, Зелье Рыболова, Эликсир Караванщика.


  • На Фестивале Хаоса все игроки будут видеть друг друга под разными номерами:

- Например ситуация C -> A <- B. Игрок С будет видеть игрока А как "Игрок1", а игрок В будет видеть игрока А как "Игрок2"


  • Персонажи зарегистрированные на Фестиваль Хаоса, больше не смогут вступить в дуэль после окончания времени регистрации и до перемещения на арену.


  • Персонаж, находящийся в дуэли, не может участвовать в Фестивале Хаоса


  • После подтверждения участия в Фестивале Хаоса персонаж не может участвовать в дуэли


  • Теперь нельзя менять класс на арене Фестиваля Хаоса.


  • На арене Фестиваля не могут появляться следующие визуальные эффекты:

1. Эффект Героя, эффект героического оружия
2. Эффект победителя Фестиваля Хаоса
3. Установка талисмана семени, эффект применения


НАСТАВНИЧЕСТВО


  • Устранена проблема, когда ученик перенесший персонажа на другой сервер или удаленный оставался в списке у наставника
  • Штраф наставника при разрыве контракта с учеником снижен с 7 дней до 2
  • Штраф наставника после выпуска ученика снижен с 5 дней до 1
  • Система ПК
  • Благодарность Ученика теперь действует на Наставника в состоянии основного, второго и подкласса.
  • Благодарность Ученика сохраняется при переключении Наставника между основным классом / вторым классом / подклассом без выхода из игры.
  • Положительные эффекты от присутствия Наставника и и Руна Наставника теперь сохраняются у Ученика, когда Наставник находился в состоянии второго класса / подкласса и переключился на основной класс без выхода из игры.



НОВАЯ СИСТЕМА ПК


  • Добавлен штраф в виде разрушения предметов экипировки на персонаже и расходных материалов в инвентаре.
  • При счетчике PK 4 и выше при смерти хаотического персонажа его предметы, включая улучшенные, будут повреждены.
  • Штрафы разрушения предметов применятся только в состоянии хаотической кармы, в случае смерти при обычной карме не действуют.
  • С увеличением счетчика РК растет шанс получить и количество получаемых штрафов разрушения; предметов, которые могут разрушиться с одной смертью, может быть 5 максимум.
  • Для предотвращения необдуманного РК введены штрафы кармы:

1. Штраф кармы меняется в зависимости от счетчика РК и отрицательного значения кармы
2. Персонаж со счетчиком РК ниже 3, несмотря на высокий показатель отрицательного числа кармы, получает 1 уровень штрафа, где нельзя восстанавливать опыт при возрождении.
3. У персонажа со счетчиком РК 4и выше уровень штрафа увеличивается пропорционально отрицательному числу кармы, а физ. защита/маг. сопротивление снижаются.


  • Правило разрушения предметов при количестве ПК большее чем 4 применяется только к хаотическому персонажу
  • Штрафные разрушения предметов применяются к хаотическим персонажам не со счетчиком РК 31 и выше, а со счетчиком 4 и выше.



Основные изменения:


  • Изменен способ уменьшения количества кармы

Было: Количество кармы уменьшается в зависимости от счетчика PK персонажа.
Стало: Количество кармы уменьшается сильнее, если счетчик PK 4 и выше.
  • Добавлены способы увеличения кармы:

1. При наличии отрицательной репутации игрок может получать опыт и SP
2. Карма увеличивается при смерти персонажа. Однако, если у персонажа нет опыта, который он может потерять, карма не увеличится.
3. Карма получаемая за смерть персонажа и убийство монстров не может быть больше 0
4. Если убить хаотического персонажа имея 0 или больше кармы - карма увеличится
5. Максимальное количество кармы - 500, цвет имени персонажа поменяется на зеленый по достижении этого количества


  • При положительном показателе кармы РК персонаж изменяется следующим образом:

- счетчик РК 0, положительная карма: увеличивается счетчик РК и карма меняется на 0
Просмотров: 534 | Добавил: AID1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz