
ВЕЛИКАЯ ОЛИМПИАДА
1. В связи с улучшением высокоуровневого оружия, частично изменены характеристики оружия героев.
Оружие | Физ. Атк. | Маг. Атака | Параметры |
| Острие Вечности | 881 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +440, урон в PvP +15% |
| Резак Вечности | 1007 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +503, урон в PvP +15% |
| Эспадон Вечности | 1225 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +612, урон в PvP +15% |
| Мститель Вечности | 1007 | 52 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +503, урон в PvP +15% |
| Воитель Вечности | 1225 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +612, урон в PvP +15% |
| Буревестник Вечности | 1007 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +503, урон в PvP +15% |
| Бросок Вечности | 1983 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +991, урон в PvP +15% |
| Страж Вечности | 1786 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +893, урон в PvP +15% |
| Расчленитель Вечности | 805 | 696 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость магии +15%, Маг. Атака +598, урон в PvP +15% |
| Заклинатель Вечности | 805 | 696 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость магии +15%, Маг. Атака +598, урон в PvP +15% |
| Возмездие Вечности | 981 | 765 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость магии +15%, Маг. Атака +657, урон в PvP +15% |
| Парные Мечи Вечности | 1225 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +612, урон в PvP +15% |
| Парные Кинжалы Вечности | 1007 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +503, урон в PvP +15% |
| Парные Дубины Вечности | 1225 | 521 | HP +25%/MP +30%/CP +50%, скорость атаки +15%, Физ. Атака +612, урон в PvP +15% |
2. Исправлено несколько ошибок:
- Персонажи больше не могут перемещаться за ограду арены «Олимпийского стадиона».
- Исправлена проблема, когда не было двери на арену в момент ожидания начала боя.
3. Изменен значок оружия героя Вечности.
ОСАДЫ
Новый контент:
- Изменена регистрация на осаду:
1. Можно регистрироваться на осаду всех 9 - ти замков
2. Клан, не владеющий замком, регистрируется на защиту только на 1 замок.
- В случае если клан находящийся в союзе берет замок, то
клан остается зарегистрированным только на той осадной зоне, на которой
был захвачен замок
- Клан, владеющий замком, не может быть зарегистрирован на другие осадные зоны замков
- В список товаров в замке добавлены плащи, которые могут носить члены клана, владеющего замком.
- Вне осадной зоны статус заменен с атакующих/защитников на нейтральный.
1. Если Вы находитесь вне осадной зоны, когда осада стартует, значок атакующего/защитника не появляется
- Статус атакующий/защитник применяется независимо для каждого замка.
- Временные альянсы также применяются независимо для каждого замка.
1. То есть если несколько кланов зарегистрировались на осаду и замка
А и замка Б (обоих), то они могут быть в составе временного альянса
обоих замков.
Исправлены следующие ошибки:
1. Позиция, которую участвующий клан выбирает в качестве точки воскрешения – изменена.
2. Главный лагерь:
- Увеличены НР/физ. защита/маг. Защита
- Увеличена стоимость установки лагеря:
а) Лагерь: самоцветы ранга В 300 шт.
б) Улучшенныей лагерь: самоцветы ранга В 600 шт.
3. Используя осадные орудия, можно быстро разрушить стены замка.
4. Увеличены НР/физ. защита/маг. защита у защитников замка и у Огненной сторожевой башни.
5.Камергер Тьмы - исправлена проблема с продажей только Корма Виверны.
6. Улучшены стандартные восстановление HP/MP, воскрешение каждого замка.
7. Рентные платежи каждого замка и крепости - повышены.
БИТВА ЗА КРЕПОСТЬ
1. Улучшены стандартное восстановление HP/MP, воскрешение каждой крепости.
2. Повышены рентные платежи каждой крепости
3. Исправлена проблема, из-за которой в меню разговоров неверно
выводился процент Опыта Воскрешения при беседе с Бригадиром каждой
крепости.
КЛАН И КЛАНВАРЫ
Новый контент:
1. Чтобы начать войну кланов клан должен быть 5 уровня и выше и иметь 15+ членов клана.
2. Декларировать войну кланов можно от 1 до 30 кланам
3. Ограничений на принятие войн кланов нет
4. 3хдневный период перед стартом войны кланов отменен. Теперь война
кланов начинается тогда, когда клан, которому кинули приглашение в войну
кланов:
- Подтвердил войну нажатием специальной кнопки в меню управления кланом
-
Убил в ПВП/ПК 5 или более игроков клана, который кинул приглашение в
войну кланов(противник не должен быть в состоянии хаоса!!!)
- Если персонаж умер от отражения урона, то такая смерть не включается в счетчик смертей для старта войны кланов
-
Смерть включается в счетчик для старта варов, только если клан,
которому кинули вар, добил персонажа; если он нанес 90% урона, но добил
персонаж, не имеющий отношения к вашей войне, то такая смерть не
включается в счетчик для старта войны клана.
5. Следить за войной кланов можно через интерфейс меню управления кланом
6. Опознавательные знаки войны кланов:
- Значок скрещенных мечей над головой персонажа
- При убийстве игрока вражеского клана на экране и в системном чате возникает надпись синего цвета об этом
- При убийстве игрока вражеским кланом на экране и в системном чате возникает надпись красного цвета об этом
- В
режиме условного перемирия клан, который кинул приглашение на войну
кланов, не увидит значков над головой клана-противника. Клан, которому
кинули приглашение на войну кланов, увидит знак одного меча над головой
клана-противника
7. Отмена войны кланов:
- В случае если в течении 7 дней клан, которого
пригласили в войну кланов, не убил 5 и более игроков клана, который
кинул приглашение в войну кланов, период условного перемирия
автоматически завершается. Клан может повторно кинуть новое приглашение
в войну кланов
- В случае если клан заплатит штраф в
размере 5000 CRP начнется период условного перемирия, в ходе которого в
течении 7 дней для старта войны кланов надо снова убить в ПВП/ПК 5 или
более игроков клана, который кинул приглашение в войну кланов. Если в
течении 7 дней клан, которого пригласили в войну кланов, не убил 5 и
более игроков клана, который кинул приглашение в войну кланов, период
условного перемирия автоматически завершается. Клан может повторно
кинуть новое приглашение в войну кланов.
- Война кланов автоматически завершается если не было пвп между кланами в течении 7 дней
8. Исправлена проблема при которой в интерфейсе статуса войны
отображались очки клана-противника, когда вовлеченный в войну клан
отменял вар
Исправлены ошибки:
1. Все кланвары на момент обновления будут сброшены.
2. В случае отмены объявленной войны клан теряет 5000 очков.
3. Теперь после нажатия на кнопку Выгнать из клана закрывается боковая панель Информации о члене клана.
4. Исправлена проблема с разделением умения "Флаг Клана" на класс и подкласс (сам флаг клана не ставится вообще)
3. Исправлена проблема, когда по результатам битвы в PVP между членами
кланов, находящихся в условиях перемирия, репутация клана не переходила к
победителю.
КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ
1. Изменены:
1.1. Условия объявления клановой войны:
Было: Через 3 дня перемирия после объявления войны или до принятия войны.
Стало: После объявления войны кланов начинается
семидневный период условного перемирия, в ходе которого клан, которому
выдали приглашение принять участие в войне кланов должен убить 5 игроков
клана, который выдал приглашение на участие в войне кланов, либо
подтвердить свое участие в войне кланов.
1.2. Условия завершения клановой войны:
Было:
- клановая война завершалась через 21 день после ее начала
- клановую войну возможно отменить через 7 дней после ее начала
Стало:
- В случае если в течении 7 дней клан, которого пригласили в войну
кланов, не убил 5 и более игроков клана, который выдал приглашение в
войну кланов
- В случае принудительной отмены клановой войны налагается штраф в
размере 5.000 очков репутации клана. С этого момента начинается
семидневный период условного перемирия, в ходе которого клан, которому
выдали приглашение принять участие в войне кланов должен убить 5
игроков клана, который выдал приглашение на участие в войне кланов,
либо подтвердить cнова свое участие в войне кланов. Если в течении
данного периода не были выполнены условия продолжения войны кланов, то
война автоматически завершается.
2. Клан, которому объявили войну, в окне Информации о Клане может
посмотреть информацию о войнах клана, где будет видно количество PK
членов клана и время до отклонения вызова, пока война не началась.
3. Во время клановой войны кланы-участники будут видеть результаты в
виде полученных очков репутации клана или имен убитых игроков в виде
системных сообщений и надписей на экране
4. В случае объявления односторонней войны:
- если персонаж умер от отражения урона, то такая смерть не включается в счетчик смертей для старта войны кланов
- если персонаж умер от ПК, то такая смерть включается в счетчик смертей для старта войны кланов
КЛАНОВЫЙ ЗАКАЗ
Для борьбы с тьмой Король Адена Амадео
Кадмус собирает деньги для оплаты групп наемников и попросил помощи у
Совета Старейшин Гномов для достижения целей кампании. Процесс запросов к
кланам организовала Гильдия Железных Врат, чтобы помочь небольшим
кланам через выполнение инструкций Совета Старейшин Гномов.
1. Существует три типа клановых запросов от Гильдий Гномов. Лидер
клана может брать, изменять и удалять запросы через Управляющего
Клановыми Запросами в любом городе.
- Вы не можете выполнять запросы, если не состоите в клане.
- Если есть принятая активная заявка на группу, принять другую задачу на выполнение в то же время нельзя.
- Если запрос изменяется через Управляющего Клановыми Запросами, все накопленные членами клана очки обнуляются
2. Члены клана, разместившего заказ, могут накапливать ограниченное количество личных очков на охоте:
- максимально можно получить 100 очков личного заказа.
3. Персональные очки запроса накапливаются во время охоты на монстров
соответственно получаемому опыту, и штрафу опыта в зависимости от
уровня.
4. Персональные очки запроса не накапливаются, если уровень персонажа
выше уровня монстров на 11 уровней. Также накладывается штраф на
получение персональных очков запроса, при разнице от 3 до 10 уровней.
5. Очки личного заказа в мире Lineage 2 могут быть получены у любых монстров.
- однако очки личного заказа нельзя получить с рейдовых боссов и в инстансовых зонах.
6. Шанс получения персональных очков запроса отличается при охоте в одиночку, в группе или в Командном Канале.
7. Персональные очки запроса накапливаются постоянно, до тех пор, пока очки запроса клана не достигнут максимума.
- Очки заказа клана не зависят от уровня клана.
- Очки запроса клана могут накапливаться индивидуально после сброса очков запроса клана.
8. Если очки заказа клана достигли максимума, новый заказ можно получить у Управляющего Запросами Клана.
- если очки заказа клана достигли максимума, у члена клана появится
сообщение о том, что цели выполнены и можно получить новый заказ.
9. Предметы для выполнения запроса можно получить, нажав появившуюся кнопку «Получить Запрос»
- Предмет заказа можно получить 7- ю или 14 - ю персонажами
- Предмет заказа можно использовать в течение 24 часов после получения заказа и только персонажами, которые участвуют в заказе.
- Предмет заказа нельзя использовать в инстансах и в районах с запретом на призыв.
10. Заказ могут получать только члены клана. Члены академии не могут получать заказ, но могут в нем участвовать.
11. Если клан находит в процессе выполнения какого-то этапа запроса, то он не может принять участие в другом запросе.
12. При использовании предмета заказа появляется NPC Исполнитель
Клановых Заказов, благодаря которому можно начать выполнение заказа.
- Через диалог "Призыв члена клана" в меню Исполнителя Клановых Заказов, можно призвать члена клана, который возьмется за заказ.
- У призываемого члена клана появляется всплывающее меню. Вызов подтверждается нажатием кнопки "ОК".
- Во временных зонах и районах с ограничением на призыв данное сообщение не появляется.
- Усли
призыв принят, член клана перемещается во временную зону к месту
выполнения запроса, а после окончания перемещается обратно.
- Если выбрать "Начать заказ", NPC Исполнитель Клановых Заказов исчезает и начинается выполнение.
13. Заказы выполняются по-разному в зависимости от гильдии, выдавшей его.
14. Награда за выполнение запроса отличается в зависимости от уровня запроса
15. Значок заказа гильдии, получаемый с заказом, позволяет обменять на
различные предметы через Управляющих Клановыми Запросами или повысить
уровень клана через Великого Мастера в каждом городе.
16. Кнопка "Отмена войны" в окне клана заменена на "Информация о заказах".
Часть интерфейса, связанная с клановыми заказами, изменилась следующим образом:
- В меню клановых заказов "Деятельность Клана" добавилась кнопка Подтвердить/Изменить.
- Изменилась часть меню у NPC "Исполнитель Клановых заказов".
- Изменено: до призыва на территорию, где выполняется миссия было не видно кнопку [Вперед].
- Изменено: после призыва на территорию миссии не было видно кнопку [Призыв Члена Клана].
- Добавлена основная информация о состоянии выполнения
заказа во всплывающей подсказке "Заказы клана – 7 чел. / 14 чел" после
призыва NPC администратора заказов.
КЛАНХОЛЛ
1. Во все кланхоллы добавлены новые маршруты телепортов
2. В список товаров добавлены плащи, которые могут носить члены
кланов, владеющих холлами кланов, покупаемых на аукционе и захватываемых
обителей.
- На плаще можно разместить значок клана.
1. при вводе знака клана он автоматически отображается на плаще.
- Формат Знака Клана 256X256, 24bit/32bit TGA, BMP.
- Без значка у плаща используется стандартный цвет.
3. В кланхолле выставляются следующие товары по 1 штуке в час, Данные
предметы производятся только если уровень производства предметов холла
клана равен трем:
Дополнительные предметы | Эффект и описание |
| Свиток Телепортации в Топи | Телепорт в зону Кровавого Тумана |
| Свиток Телепортации в Гавань Острова Душ | Телепорт к Гавани Острова Душ |
| Свиток Телепортации в Руины Эсагира | Телепорт к Хаделу Руин Эсагира |
| Свиток Телепортации в Крепость Гильотина | Телепорт к Крепости Гильотина |
| Свиток Телепортации в Парнас | Телепорт в Парнас |
| Свиток Телепортации к Запретным Вратам | Телепорт к Запретным Вратам |
4. Ко всем спискам дополнительной магии Кланхолла добавлены усиливающие умения:
- Поэма Органа
- Поэма Гитары
- Поэма Арфы
- Поэма Лютни
- Гармония Стража
- Гармония Берсерка
- Гармония Мага
- Поэма Рога
- Поэма Барабана
5. Холлы кланов города Дион переведены из ранга С в ранг В. Поэтому все
характеристики изменены на возможности ранга В, в первую очередь это
коснулось стандартной цены на аукционе и депозит.
6. Уровень восстановления НР/МР холла клана захватываемого и покупаемого на аукционе - повышен.
7. Повышена арендная плата всех покупаемых и захватываемых холлов клана
8. Увеличена стоимость функций для всех холлов кланов покупаемых на аукционе и захватываемых обителей.
ЗАХВАТ КЛАНХОЛЛОВ
Изменен способ захвата некоторых захватываемых холлов.
- Укрепление Партизан
- Крепость Неупокоиных
- Разоренный Замок
Основные изменения:
- Теперь битва за клан холлы проходит в инстанс зонах
- В виду изменений, территория этих холлов больше не является боевой зоной.
Укрепление Партизан
- Осада Обители проходит во временной зоне в пятницу с 21.00 до 22.00.
- Количество участников: максимум 14 человек
- Особенности инстанс зоны:
- Получить доступ к инстансу можно через NPC Бракела. Встретить его можно следующим образом:
1)вызвать умением «Призвать Бракелу», которое можно получить у клан-лидера
2)при помощи NPC глашатая рядом с обителью.
- Клан, который быстрее всех в инстансе уничтожит "Кровавого монарха Нурка", получает право захватить холл.
- Клан, который получил право захватить холл, может решить вопрос получения холла через "Помощника выбора Бракела".
- Если владельцы клана, владеющего обителью победили или новые
победители отказываются от владения обителью, она будет занята NPC
следующие две недели.
- Если время прохождения инстанса превысило 1 час, данный инстанс удаляется.
Крепость Неупокоенных
- Осада Обители проходит во временной зоне в четверг с 21.00 до 22.00.
- Количество участников: максимум 14 человек
- Особенности инстанс зоны:
- Доступ к инстанс зоне можно получить через NPC Жаккарда. Встретить встретить его можно:
1)вызвать умением «призвать Жаккарда», которое можно получить у клан - лидера
2)При помощи NPC глашатая рядом с обителью.
- Среди кланов инстанса право захватить холл получает тот
клан, который быстрее остальных уничтожит Гизель фон Гельман, Альфреда
фон Гельман, Лидию фон Гельман.
- В сражении холла Крепости Неупокоенных есть несколько
важных точек. Если использовать их в сражении, можно получить выгоду или
убыток.
- Клан, который получил право захватить холл, может решить вопрос получения холла через Помощника выбора Жаккарда.
- Если владельцы клана, владеющего обителью или новые победители
отказываются от владения обителью, она будет занята NPC следующие две
недели.
- Если время прохождения инстанса превысило 1 час, все покидают данный инстанс.
Разоренный Замок
- Осада Обители проходит во временной зоне в пятницу с 21.00 до 22.00.
- Количество участников: максимум 14 человек
- Особенности инстанс зоны:
- Войти в инстанс зону можно через NPC «Локена». Встретить встретить его можно:
1)вызвав умением «Призвать Локена», которое можно получить у клан-лидера.
2)При помощи NPC глашатая рядом с обителью.
- Клан, который быстрее всех в инстансе захватит три базы и уничтожит Густава, получает право захватить холл.
1. Чтобы захватить три базы в Разоренном замке, требуется
Свиток захвата базы, который случайным образом выпадает при охоте на
монстров-прислужников.
2. После того, как передвижная осадная база достигает
противоположного конца у стен, она переходит в незахваченное положение.
3. Чтобы не дать базе переместиться к противоположному
концу поля, осаждающие должны использовать различные умения замедляющие
передвижение
4. Захваченная ударная база переходить в незахваченное положение как только её HP восстановятся до 100%.
5. Чтобы не дать базе восстановить HP, осаждающие должны постоянно атаковать её.
6. База разоренного трона переходит в незахваченное положение, через 3 минут после захвата.
7. Переход в незахваченное положение невозможно замедлить или предотвратить.
- Кланы, которые участвуют в войне за право владения кланхоллом, могут узнать о течении сражения из сообщений на экране.
- через экранные сообщения можно узнать о клане, быстрее
остальных уничтожившем Густава и о появлении в сражении новых кланов.
Однако названия кланов остаются скрытыми.
- Клан, который получил право захватить холл, может решить вопрос получения холла через Помощника выбора Локена.
- Быстрее всего побеждают кланы, у которых есть база; если
победивший клан отказывается от захвата холла, владельцем холла в
течение двух недель будет NPC.
- Если время прохождения инстанса превысило 1 час, все покидают данный инстанс.
ФЕСТИВАЛЬ ХАОСА
Новые предметы:
1. Добавлены 2 новых предмета, которые можно использовать на арене.
1) Новые предметы можно приобрести следующим образом:
- В качестве награда за выполнения квеста Таинственный Лакей "Сомнительное предложение - 1", "Сомнительное предложение - 2"
- Обменять и купить на 1 - Таинственный Знак у Таинственного лакея
- Во время соревнования напасть и сразить Таинственного Стража
2) Оба предмета используются только владельцем. Хранить предмет
можно в инвентаре персонажа, однако хранение на складе, обмен и продажа
другим персонажам – невозможна.
Предмет | Эффект | Время перезарядки |
| Таинственное Заклятье | Цель притягивается к вашему местонахождению | 5 минут |
| Таинственная Защита | Неуязвимость в течении 5 сек. даже во время атаки | 5 минут |
Новый контент:
- На всех персонажей, перемещающихся на арены Фестиваля Хаоса, накладывается эффект "Энергия Хаоса".
- Во время действия Энергии Хаоса плащи и головные уборы (украшения) персонажей выглядят одинаково для всех.
- Персонажи
без плащей и головных уборов (украшений) на время боя выглядят как
персонажи в плащах и головных уборах, одинаковых для всех.
- Отображение брони, оружия, Ауры Героя, Ауры победителя Фестиваля Хаоса не изменяются под воздействие Энергии Хаоса
- Эффект Энергии Хаоса не может быть отменен игроком, и пропадает, только при выходе с Фестиваля Хаоса
- При перемещении на арену Фестиваля Хаоса каждый игрок получит следующие предметы:
- Фестиваль Хаоса Атака Предмет для использования на арене Фестиваля Хаоса. На 7 мин. наделяет персонажа следующими эффектами:
- Поэма Рога
- Поэма Гитары
- Поэма Органа
- Поэма Лютни
- Поэма Арфы
- Поэма Барабана
- Гармония Берсерка 1-го уровня.
Предметы можно использовать только на Арене Хаоса. Нельзя обменять/выбросить. Можно уничтожить/положить в личное хранилище.
- Фестиваль Хаоса Магия Предмет для использования на арене Фестиваля Хаоса. На 7 мин. наделяет персонажа следующими эффектами:
- Поэма Рога
- Поэма Гитары
- Поэма Органа
- Поэма Лютни
- Поэма Арфы
- Поэма Барабана
- Гармония Мага 1-го уровня.
Предметы можно использовать только на Арене Хаоса. Нельзя обменять/выбросить. Можно уничтожить/положить в личное хранилище.
- Фестиваль Хаоса Защита Предмет для использования на арене Фестиваля Хаоса. На 7 мин. наделяет персонажа следующими эффектами:
- Поэма Рога
- Поэма Гитары
- Поэма Органа
- Поэма Лютни
- Поэма Арфы
- Поэма Барабана
- Гармония Стража 1-го уровня.
Предметы можно использовать только на Арене Хаоса. Нельзя обменять/выбросить. Можно уничтожить/положить в личное хранилище.
Основные изменения
1. Изменены свойства Таинственного пояса и пояса «Полномочия Правителей»
Название предмета | Эффект применения (существующий) | Эффект применения (изменение) |
| Полномочия Правителей | Макс.
HP/MP/CP +500, лимит веса +12000, Скор. Восстановления HP +10.12, Скор.
Восстановления MP +3,89, Физ. Атк./Маг. Атк./Физ. Защ./Маг. Защ. +6%,
сопротивление отражению урона +5, +36 ячеек инвентаря, защита от всех
стихий +10. | Макс. HP/MP/CP +1000, лимит веса +25600, наносимый
урон +8%, получаемый урон -9%, сопротивление отражению урона +5%, ячейки
инвентаря +36, защита от стихий +15. |
| Таинственный Пояс | Макс.
HP/MP/CP +500, Скор. Восстановления HP +7.1, Скор. Восстановления MP
+2.74, наносимый урон в PvP +5%, сопротивление отражению урона +5,
получаемый урон в PvP -6%. | Макс. HP/MP/CP +500, наносимый урон в PVP +6%, сопротивление отражению урона +5%, получаемый урон в PvP -7%. |
2. Оружие, используемое на арене, изменяет свой внешний вид в соответствии со следующими предметами:
Снаряжение | Вид измененной экипировки |
| Кинжал | Зуб Мамбы |
| Меч/Магический меч/Рапира | Меч Неиссякаемой Сущности |
| Двуручный меч | Пылающая Пила |
| Магическое дробящее | Сакредюмор |
| Двуручное магическое дробящее | Трость Могущества |
| Кастет | Нефритовые Кулаки |
| Древковое | Призрачный Жнец |
| Двойной меч/Двойное дробящее | Парные Мечи Неиссякаемой Сущности |
| Двойной кинжал | Парные Зубы Мамбы |
| Лук/Арбалет | Лук Изогнутых Шипов |
3. Настройки проведения соревнований изменены след. образом.
- Время проведения соревнования и отправка приглашения:
1. До изменения: между 19:00 - 24:00 3 приглашения в час с интервалом 0 мин./20мин./40мин.
2. После изменения: между 20:00 - 24:00 4 приглашения в час с интервалом 0 мин./15 мин./30 мин./45 мин.
- Сокращено время ожидания до начала участия в соревновании:
1. До изменения: Ожидание 5 мин.
2. После изменения: Ожидание 2 мин.
- Изменена длительность соревнования:
1. До изменения: Время соревнования 6 мин.
2. После изменения: Время соревнования 5 мин.
- Штраф за отказ в приглашении принять участие в соревновании:
1. До изменения: 4 мин./24мин./44мин. - до выхода на арену
2. После изменения: 4 мин./19 мин./34 мин./49 мин. - до выхода на арену
Прочие изменения:
- Эффект Таинственная Настойка Силы и Таинственная Настойка Магии выдаваемыхй после Фестиваля Хаоса изменен следующим образом:
1. Таинственная Настойка Силы. Было: Физ. Атк. +100%. Время
действия: 5 мин. Стало: Физ. Атк. +100% только во время сражения с
монстрами. Время действия: 5 мин.
2. Таинственная Настойка Магии. Было: Маг. Атк. +400%. Время
действия: 5 мин. Стало: Маг. Атк. +400% только во время сражения с
монстрами. Время действия: 5 мин.
- Эффект ауры победителя Фестиваля Хаоса изменен - стал немного ярче
- Исправлена проблема, когда умения перемещающие к цели
не действовали на аренах Фестиваля Хаоса, такие умения как Погоня за
Тенью и Шаг из Тени.
- Исправлена проблема, когда на аренах Фестиваля Хаоса
было невозможно использовать команду /targetnext для взятия в цель
противника.
- Фестиваль Хаоса - Исправлено системное сообщение об отключении автоматического использования Зарядов Души/Духа
- Исправлена проблема, когда предметы Свиток Призыва: Ненавистный Демон нельзя было положить в клановое хранилище.
- Удалена возможность регистрироваться на Фестивале Хаоса в состоянии полетной трансформации.
- За использование полетной трансформации после регистрации на Фестиваль Хаоса накладывает 1 штраф.
- На Фестивале Хаоса больше нельзя использовать умения, чтобы давать преимущество другим сражающимся.
- После попадания на стадион будут удалены следующие усиления умений:
- Все положительные эффекты удаляются при входе на Фестиваль Хаоса.
- Положительные эффекты, полученные с витаминных предметов ( баффы ) , приобретенных в Игровом магазине, также удаляются
- Предметы мгновенно восстанавливающие HP/MP/CP больше нельзя использовать на Фестивале Хаоса
- Эффекты восстановления и положительные эффекты могут
быть получены в виде настоек их Сундуков с Настойками или за убийство
Таинственных Стражей.
- Все агатионы будут отзываться при входе на Фестиваль Хаоса и их невозможно будет призвать.
- Внутри стадиона невозможно использовать: Фейерверк,
Большой Фейерверк, Загадочное Зелье, Зелье Внешности, Красящее Зелье,
Зелье Прически, Зелье Рыболова, Эликсир Караванщика.
- На Фестивале Хаоса все игроки будут видеть друг друга под разными номерами:
- Например ситуация C -> A <- B. Игрок С будет видеть игрока А как "Игрок1", а игрок В будет видеть игрока А как "Игрок2"
- Персонажи зарегистрированные на Фестиваль Хаоса, больше
не смогут вступить в дуэль после окончания времени регистрации и до
перемещения на арену.
- Персонаж, находящийся в дуэли, не может участвовать в Фестивале Хаоса
- После подтверждения участия в Фестивале Хаоса персонаж не может участвовать в дуэли
- Теперь нельзя менять класс на арене Фестиваля Хаоса.
- На арене Фестиваля не могут появляться следующие визуальные эффекты:
1. Эффект Героя, эффект героического оружия
2. Эффект победителя Фестиваля Хаоса
3. Установка талисмана семени, эффект применения
НАСТАВНИЧЕСТВО
- Устранена проблема, когда ученик перенесший персонажа на другой сервер или удаленный оставался в списке у наставника
- Штраф наставника при разрыве контракта с учеником снижен с 7 дней до 2
- Штраф наставника после выпуска ученика снижен с 5 дней до 1
- Система ПК
- Благодарность Ученика теперь действует на Наставника в состоянии основного, второго и подкласса.
- Благодарность
Ученика сохраняется при переключении Наставника между основным классом /
вторым классом / подклассом без выхода из игры.
- Положительные
эффекты от присутствия Наставника и и Руна Наставника теперь
сохраняются у Ученика, когда Наставник находился в состоянии второго
класса / подкласса и переключился на основной класс без выхода из игры.
НОВАЯ СИСТЕМА ПК
- Добавлен штраф в виде разрушения предметов экипировки на персонаже и расходных материалов в инвентаре.
- При счетчике PK 4 и выше при смерти хаотического персонажа его предметы, включая улучшенные, будут повреждены.
- Штрафы разрушения предметов применятся только в состоянии хаотической кармы, в случае смерти при обычной карме не действуют.
- С
увеличением счетчика РК растет шанс получить и количество получаемых
штрафов разрушения; предметов, которые могут разрушиться с одной
смертью, может быть 5 максимум.
- Для предотвращения необдуманного РК введены штрафы кармы:
1. Штраф кармы меняется в зависимости от счетчика РК и отрицательного значения кармы
2. Персонаж со счетчиком РК ниже 3, несмотря на высокий
показатель отрицательного числа кармы, получает 1 уровень штрафа, где
нельзя восстанавливать опыт при возрождении.
3. У персонажа со счетчиком РК 4и выше уровень штрафа
увеличивается пропорционально отрицательному числу кармы, а физ.
защита/маг. сопротивление снижаются.
- Правило разрушения предметов при количестве ПК большее чем 4 применяется только к хаотическому персонажу
- Штрафные разрушения предметов применяются к хаотическим персонажам не со счетчиком РК 31 и выше, а со счетчиком 4 и выше.
Основные изменения:
- Изменен способ уменьшения количества кармы
Было: Количество кармы уменьшается в зависимости от счетчика PK персонажа.
Стало: Количество кармы уменьшается сильнее, если счетчик PK 4 и выше.
- Добавлены способы увеличения кармы:
1. При наличии отрицательной репутации игрок может получать опыт и SP
2. Карма увеличивается при смерти персонажа. Однако, если у
персонажа нет опыта, который он может потерять, карма не увеличится.
3. Карма получаемая за смерть персонажа и убийство монстров не может быть больше 0
4. Если убить хаотического персонажа имея 0 или больше кармы - карма увеличится
5. Максимальное количество кармы - 500, цвет имени персонажа поменяется на зеленый по достижении этого количества
- При положительном показателе кармы РК персонаж изменяется следующим образом:
- счетчик РК 0, положительная карма: увеличивается счетчик РК и карма меняется на 0